场地中摆设不同横杆和障碍物构成了场地障碍马术的路线设计。不同的场地障碍比赛所设计的路线都不相同。然而路线设计中所使用的障碍还是以最基本的标准障碍物以不同的组合形式构成了其多样性。
单横木(Vertical):场地障碍中最基本的障碍物,然而也是场地障碍赛事中最常见、最频繁出现的一道障碍。其构成方式是由两侧支撑架间横向(与地面平行)摆放一根圆杆组成。
障碍墙(Wall):这道障碍物看起来就像一堵砖墙,然而这道障碍的“砖块”是由重量较轻的材质做成的,马匹在跳跃过程中碰到时很容易碰倒。
双横木(Oxer):将两组单横木以适当距离相互平行摆放的障碍,其平行摆放的目的在于将障碍设置的较宽。
双横木也有其不同的组合方式可构成高低障(spread):
• 等高双横木(Square Oxer):两组单横木在同一高度;
• 渐高双横木(Ascending Oxer):两组单横木中处在后方的单横木比前方的高;
• 渐落双横木(Descending Oxer):两组单横木中处在后方的单横木比前方的矮;
• 交叉双横木(Swedish Oxer):两组单横木以不与地面平行的倾斜方式摆放,并在直线视野上形成X型的障碍。
三横木(Triple Bar):意即将三组单横木平行摆放的障碍,同时也是难度较大的障碍。三横木同样可以像双横木一样使用不同的组合方式构成高低障:
• 脊隆三横木(Hog’s Back):三组单横木中处在中间的单横木比其他两个单横木高,形成隆起的状态。
组合障碍(Combination):一道由两个或两个以上的障碍以不同距离在同一直线上放置形成的大障碍。这道障碍的难度在于骑手跃过第一道障碍后需要把握紧接着的障碍间的距离。
水障(Open Water):跳跃距离宽度在2.5米到4.5米之间的水坑,如果宽度在3.2米以上,则水坑需要有明显的壕沟装饰。
小水障(Liverpool):在单横木或双横木下摆放最宽2米的一滩水。此道障碍其实是有混淆马匹注意力的作用,会使马匹无法把握起跳高度或距离。
鬼打墙(Joker):一道障碍向一侧或两侧分开,拥有一或两个相似障碍并标注相同顺序号的障碍。此种障碍一般都以单横木作为标准,两侧相似障碍的作用在于混淆马匹的判断,骑手可选择跃过其中任何一道障碍。此道障碍只出现在很高级别的赛事中,在一些国际大赛上鬼打墙是明令禁止的障碍。
扇形障碍(Fan):将双横木或三横木一侧变宽,从俯视角度形成扇形的障碍。
填充障(Filler):填充障其实不是障碍,而是放置在障碍下方的填充物:如花盆、横幅、挡板、草丛、地杆、水渠等。
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